
Nintendo的新一代控制台Switch2于6月5日正式发布。Alderon Games的创始人Matthew Cassells谈到了Switch 2软件限制中的一些可能会影响游戏在最近的播客中的性能。他说,第一个开关和新一代系统都使用FAT32和EXFAT文件系统,这些过时的系统文件具有不同的缺点。例如,FAT32的4GB文件大小限制将迫使开发人员使用较小的文件或将文件分为块,从而导致纹理质量分解。他说,他不明白为什么任天堂继续选择这些过时的文件。 “他们甚至在没有实际收益的情况下向微软支付了许可费。”此外,任天堂还将作家数量限制在记忆中的MGA内存中。根据马修·卡塞尔(Matthew Cassells)的说法,这是由于选择更便宜的内存记忆所带来的限制。他抱怨说:“真的有必要限制金额马修·卡塞尔(Matthew Cassells)也很遗憾缺乏Nintendo Switch 2开发套件,毕竟,只有少数开发人员拥有这样的套件。因此,许多想要将原始Switch游戏一直带到Switch 2平台需要进行多次尝试并祈祷他们提交的版本的开发人员都将完美地使用Switch Switch游戏。